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登録日:2012/07/14(土) 19 21 11 更新日:2024/05/23 Thu 21 38 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CCA-MSV MSV TMS Ζタイプ アナハイム・エレクトロニクス社 ガンダム リ・ガズィ リ・ガズィ・カスタム ロンド・ベル 可変機 地球連邦軍 情けなくない機体 逆襲のシャア ◆リ・ガズィ・カスタム Re-GZ CUSTOM 型式番号 RGZ-91B 所属 地球連邦軍(ロンド・ベル隊) 建造 アナハイム・エレクトロニクス社 生産形態 試作機 頭頂高 20.5m 本体重量 25.9t 全備重量 59.1t ジェネレーター出力 2,550kw スラスター推力 18,900kg×2 11,000kg×4 8,600kg×2 総推力 99,000kg センサー有効半径 21,300m 装甲材質 ガンダリウム合金 《MS本体武装》 60mmバルカン砲×2 2連装グレネードランチャー×2 腰部ビームガン×2 ビームアサルトライフル ハンドグレネード シールド バックウェポンシステム 《バックウェポンシステム武装》 メガビームキャノン ハイパービームサーベル兼用ビームキャノン×2 3連装ミサイルランチャー×2 企画「CCA-MSV」に登場するリ・ガズィの発展型。 リ・ガズィはΖプラス以上の低コスト化を目指して開発された関係上MS形態のみの開発に留まり、Ζガンダムの最大の特徴であったウェイブライダー形態はバック・ウェポン・システム(以下、BWS)というオプションパーツを使用することで対応された。 しかしBWSには欠点も多く、何より戦闘機モードのままならまだしも一度MSに戻るため武装を排除してしまうとその戦闘時では二度と戦闘機に戻ることは不可能であるため、可変機特有の柔軟性には大きく欠けていたのである。 そのため、可変機の最大の長所である柔軟性を取り戻すためと使い捨て同然の扱いであったBWSを改善するため考案されたのが本機である。 まず変形を可能にするため肝心のBWSは原型より小型化されており、また設置方法も本体を丸ごと覆う形から機体背面に折りたたまれる方式に変更。 これにより、変形時にはBWSがスライドして機体を覆い戦闘機モードになるいわゆるメタス変形が可能で、またBWSを廃することなくMSに戻ることも出来、BWSに元々あった火力とMSの汎用性を併せ持つことに成功した。 また本体にも改修が施されており、特に頭部はガンダムタイプ特有のツノが追加され、よりガンダムらしい姿になった。 少なくともこれなら「ガンダムもどき」などとは言えないはず。 ロンド・ベル隊でリ・ガズィを使っていたアムロ・レイ大尉のための改修機として計画されていたが、アムロはMS戦を重視したνガンダムの開発を優先したため、結局お蔵入りになってしまった。 没にされたとはいえ、BWSが持つ大火力と戦闘機が持つ高機動性、更にMS形態ではハイパービームサーベルやビームアサルトライフルも併せ持つというある意味Z系の集大成とも言える機体であり、もしνが完成する前にリ・ガズィがこれにパワーアップしていたら、歴史はまた違っていたかもしれない。 【ゲームでの活躍】 Gジェネシリーズ Ζ系の終着点。それに恥じない性能を持ち、WRモードで十分と言えるほど機動力と火力が高い。大体の敵は2連発メガ粒子砲やグレネード弾で何とかなる。 MS形態だと少し火力が低下するが、ビームサーベル系ではトップ級の威力をもつハイパービームサーベルが魅力。 魂以降のサーベル使用時の戦闘アニメは必見。情けないMSとバカにした連中をぶった斬ってしまおう。 「OW」では若干弱体化しており、より高性能なデルタカイの前に霞みがちだが、燃費が良くなっているので扱い易さは向上した。 「GENESIS」ではバイオセンサーの仕様変更や、メガビームキャノンが貫通属性であるため火力は向上したが、サーベルのアニメが地味になってしまった。 なお、スーパーロボット大戦シリーズにはまだ登場していない。リ・ガズィの出番は多いので待ち望む人も多いと思われるが… 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 600コスト汎用。原型機であるΖガンダムとコストカテゴリともに同じ。 ステータス的には足回りと射撃が優秀で耐格闘はやや低めの射撃汎用よりだが、専用H・B・Sの威力が高いため格闘が振れない訳ではない。 MS形態時の武装の半分以上を変形中にも使えるのが特徴で、更に変形中専用武装が2つ追加されるので変形中はショートカットの割当が足りないほど。 MS形態で即よろけを取れる武装が射程200しかないグレネードと射撃時に足が止まる腰部ビームガンx2しかないため、 それぞれの武装の癖を掴んで使い分ける必要がある。 また武装の回転が悪いのでMS形態だけでは何も出来ない時間が発生しがち。 その欠点は前述の変形を駆使して変形中の武装も回すことで克服できるが、当然変形中は挙動が変わるし限られた時間で予めリロードを挟んでおく必要があるため相当の熟練を要する。 現在ではパイロットの腕前によって戦果のムラが激しい機体と言う評価になっているが、裏を返せば使いこなした時のポテンシャルは同コスト帯でも屈指。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST νガンダムHWSの参戦に伴い、そのアシストコマンドに本機が登場。 わざわざ一からグラフィックを作成したようで、しっかりビームマシンガンや変形射撃などをしてくれる。さらに呼出中に勝利する事で並んで武器を構える専用ポーズまで用意されている好待遇だった。 【立体化】 ガレージキットを除くとSDガンダムでモデル化されたのみ。あとはプライズでの景品である。格好良いのに… 近年ではガシャポン戦士NEXTの第15弾にもラインナップされた。 そして2019年3月、まさかのマスターグレードから発売が告知された。 プレミアムバンダイからの発売となり、5月に発送予定であるが、4月のイベントで先行して受け取ることも出来た。 バックパックや武装類の新規造形は勿論、MGリ・ガズィからの流用パーツ内には関節や頭部などが新規造形ないしアップデートされたものを採用。可動域の拡大や合わせ目隠しなどの技術が向上している。 ここで作られた新規パーツを用いて、MGリ・ガズィ(ユニコーンVer.)が後に発売する事となる。 【余談】 本機をデザインした明貴美加氏は「アムロが乗るならガンダム顔の方が良い」としてよりガンダムに近いデザインにしたという。 また、当初はリ・ガズィは複数登場する予定でありその中にはアムロ専用機としたガンダム顔に近いラフ画があった。カスタムはこれが元ネタとも言われる。 本機の携えているライフルはロシアの軍用ライフル、カラシニコフをモチーフとしているのか結構似ている。 まあこういった事例はよくあることだが、このライフル、AK-47で木製パーツを使用している部分と同じ箇所が濃い茶色で塗られている。 最近のカラシニコフでも木製パーツは使用していないので、さすがにその部分が木製ということはないだろうが… 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 逆シャア時ユウはこれに乗ってたんだと勝手に妄想するのめっちゃ楽しいです。ムービー?ジェガン?知らん -- 名無しさん (2014-03-02 20 58 32) 似合ってるかもね -- 名無しさん (2014-03-06 14 27 01) ライフルが残念だわ -- 名無しさん (2014-03-06 16 09 18) ↑そうか? あの長い銃身がカッコいいと思うけど -- 名無しさん (2014-03-08 23 48 58) なぜか素のリガズィどころかZよりコストの高い機体 -- 名無しさん (2014-06-23 22 03 47) 他のZ系可変機と違って「胴体を展開するギミック」が無いおかげで機体剛性やメンテナンス性は高いと思う。(素のリガズィにも言えるけど) -- 名無しさん (2014-06-23 23 01 19) なんでHGUCに出ないんだ?ゾゴックやジュアッグ出すよりもコイツやマドロックやバーザム各種やガンダムマークⅤを出せって思う。 -- 名無しさん (2014-06-23 23 05 29) これに乗ったアムロVSサイコミュ試験用の赤いドーガに乗ったシャアのCCA前哨戦みたいなシナリオをスパロボでやりたいw -- 名無しさん (2014-07-05 22 36 38) …それシャアが惨殺されて話終わっちゃうんじゃないですかね? -- 名無しさん (2014-07-18 18 00 42) ↑敵は過剰に強化され、味方はデチューンされるゲームゆえ問題ない -- 名無しさん (2014-07-18 19 09 55) ライトニングガンダムがリ・ガズィベースの改造機なので、ガンプラ発売もワンチャンあるか……? -- 名無しさん (2015-05-24 13 00 00) ↑リ・ガズィが出た時にすらそんな話無かったからHGだと……RE/100に期待したい -- 名無しさん (2015-05-24 13 58 19) Gジェネでカミーユの機体にしてる -- 名無しさん (2015-05-24 16 23 34) Gジェネワールドでアムロ(Z)の機体にしてる。アムロ専用Ζプラスだと火力が残念になるし -- 名無しさん (2015-10-21 23 47 45) hgリ・ガズィにリゼルc型のバックパックを加工して付けると楽に作れるという説を聞いたがまことか -- 名無しさん (2016-01-31 00 13 02) リアル体型の発売はよ -- 名無しさん (2016-03-16 13 20 54) ↑プレバン「SD版(頭とバックパックと銃が違うだけ)と同じ仕様でいいなら考えてやるよ」 -- 名無しさん (2016-10-06 01 14 39) デルタカイとどっちに乗る?って言われたら絶対こっちだよね。 -- 名無しさん (2018-02-24 20 11 44) そりゃデルタカイは乗りたくないわぁ -- 名無しさん (2018-03-15 14 39 39) デルタカイより乗りたくない機体なんてDG細胞系列ぐらいだわ -- 名無しさん (2018-03-15 14 49 49) ↑20 ユウは元々戦闘機乗りなので結構相性がいいかもね。 -- 名無しさん (2022-01-17 00 13 12) Gジェネ遊ぶ時は、こいつと量産型νを作る事を最初の目標にしてるわ -- 名無しさん (2022-02-18 01 05 06) まぁ、MSの頭身サイズってわけでもないし、そこまで樹齢のある木は必要なさそうなのが救いだよな>ライフルの木製パーツ -- 名無しさん (2022-10-09 16 21 19) 農業コロニーで丹精こめて育て熟練の職人が加工したでっかい樫の木を使ってるのかな -- 名無しさん (2024-05-23 21 38 44) 名前 コメント
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スーパープレイの動画載せていきます。 World 1 1-1 1-3 1-塔
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スーパーマリオ64DS さわるメイドインワリオ ポケモンダッシュ 大合奏!バンドブラザーズ 直感ヒトフデ キャッチ!タッチ!ヨッシー! アナザーコード 2つの記憶 タッチ!カービィ 役満DS エレクトロプランクトン nintendogs ダックス&フレンズ nintendogs チワワ&フレンズ nintendogs 柴&フレンズ 東北大学未来科学技術共同研究センター川嶋隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング DS楽引辞典 ファミコンウォーズDS やわらかあたま塾 押忍!闘え!応援団 JUMP SUPER STARS スーパープリンセスピーチ ポケモントローゼ だれでもアソビ大全 大人のDSゴルフ ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 おいでよどうぶつの森 とっとこハム太郎 ナゾナゾQ 雲の上の?城 マリオカートDS 東北大学未来科学技術共同研究センター川嶋隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング マリオ&ルイージRPG2 メトロイドプライムピンボール 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け アイシールド21 MAX DEVIL POWER! 瞬感パズループ ポケモンレンジャー 伝説のスタフィー4 漢字そのまま DS楽引辞典 旅の指さし会話帳DS タイ 旅の指さし会話帳DS 中国 旅の指さし会話帳DS 韓国 旅の指さし会話帳DS アメリカ 旅の指さし会話帳DS ドイツ テトリスDS New スーパーマリオブラザーズ まわしてつなげる タッチパニック メトロイドプライム ハンターズ マジカルバケーション 5つの星がならぶとき プロジェクトハッカー 覚醒 しゃべる!DSお料理ナビ マリオバスケ3on3 スターフォックス コマンド 超操縦メカMG もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド Wi-Fi対応 役満DS ポケットモンスター ダイヤモンド ポケットモンスター パール 激闘!カスタムロボ 監修 日本常識力検定協会 いまさら人に聞けない 大人の常識力トレーニング 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 マジック大全 JUMP ULTIMATE STARS 健康応援レシピ1000 DS献立全集 タッチで楽しむ百人一首 DS時雨殿 怪盗ワリオ・ザ・セブン ウィッシュルーム 天使の記憶 ピクロスDS ジェットインパルス ヨッシーアイランドDS 英語が苦手な大人のDSトレーニング もっと英語漬け マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進 Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全 パネルでポンDS 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2 くりきん ナノアイランドストーリー 見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング 数陣タイセン ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 咲かせて! ちびロボ! がんばる私の家計ダイアリー スライドアドベンチャー マグキッド ドンキーコング ジャングルクライマー シータ ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊 アルカイック シールド ヒート タシテン たして10にする物語 DS文学全集 マリオパーティDS 高速カードバトル カードヒーロー
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 ガイサック カスタム 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RZ-002 へリック共和国 サソリ型 10.0m 4.0m 22.0t 120km/h 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 1250 1562 1875 2187 2500 2812 3125 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 140 210 EP 10( 14~21回 ) EP 30( 4~7回 ) EP 20( 7~10回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A B B A 移動力 4 機動性 50 装甲値 150 特性 隠蔽・砂 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 レーザークロー 470 40% 30% 35 地―― EP 5( 28~42回 ) 格補 1-1 通常 ロングレンジガン 430 35% 10% 55 地空― EP 20( 7~10回 ) 射補 1-3 ビーム 小口径 ビームライフル 380 40% 15% 70 地空― EP 15( 9~14回 ) 射補 1-3 ビーム ポイズン ジェットスプレー 250 30% 5% 25 地―― 弾数 3 射― 1-1 ショート 改造 ガイサック(重装甲タイプ) ┃ ┗ 改造:コマンダーセット ➡ 本機(ノーマル機) (改造先ではあるが、性能・武装共に【本来の ノーマル機 仕様】) 換装なし + ガイサック系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ガイサック(重装甲タイプ) 1550 270 45 180 4 A B B A 地空― 1-3 ENタンク【隠蔽・砂】 3220G 1610G ガイサック(重装甲タイプ) MAP兵器 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) ガイサックカスタム(ノーマル仕様) 1250 140 50 150 4 A B B A 地空― 1-3 【隠蔽・砂】 ― 2110G ガイサックカスタム(ノーマル仕様) 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ガイサック レーザークロー 440 45% 30% 35 地―― EP 5 (42回) (28~42回) 格補 1-1 通常 カスタム 470 40% ガイサック 対ゾイド 30mmビームライフル 490 40% 10% 65 地空― EP 20(10回) 射補 1-3 ビーム カスタム ロングレンジガン 430 35% 10% 55 地空― EP 20(7~10回) 射補 1-3 ビーム 小口径ビームライフル 380 40% 15% 70 地空― EP 15(9~14回) 射補 1-3 ビーム ポイズン ジェットスプレー 250 30% 5% 25 地―― 弾数 3 射― 1-1 ショート ガイサック スモーク ディスチャージャー (MAP兵器) 0 99% ― ― 地空潜 弾数 3 範 ※ 煙幕 ※射程 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) エネルギータンク EP MAX値を50%増加 + 共和国軍 中型ステルス機 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ガイサック(重装甲タイプ) 1550 270 45 180 4 A B B A 地空― 1-3 ENタンク【隠蔽・砂】 3220G 1610G ガイサック(重装甲タイプ) MAP兵器 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) ガイサックカスタム(ノーマル仕様) 1250 140 50 150 4 A B B A 地空― 1-3 【隠蔽・砂】 ― 2110G ガイサックカスタム(ノーマル仕様) ステルスバイパー 1150 160 45 200 4 A A B A 地空― 1-3 【ステルス】(射撃武装のみ) 3820G 1910G ステルスバイパー コマンドウルフ 1300 200 50 190 5 A A A B 地空― 1-3 【ステルス】 3390G 1695G コマンドウルフ MAP兵器 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) コマンドウルフAT装備型(コマンドウルフAC) 1400 210 50 200 5 A A A B 地空― 1-4 【ステルス】 ― 2695G コマンドウルフAT装備型(コマンドウルフAC) MAP兵器 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) バリゲーター 1700 190 25 250 4 B B B B B 地空潜 1-3 【隠蔽・水】 3800G 1900G バリゲーター ダブルソーダ 1050 150 55 180 4(+1) A 地空― 1-3 射撃命中+10%【隠蔽・森】 3450G 1725G ダブルソーダ 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ガイサック レーザークロー 440 45% 30% 35 地―― EP 5(42回)(28~42回) 格補 1-1 通常 カスタム 470 40% コマンドウルフ系 エレクトロン バイトファング 440 55% 35% 35 地―― EP 5(40~60回)(42~63回) 格補 1-1 電磁 バリゲーター バイトファング 480 45% 40% 20 地-潜 EP 5(38~57回) 格― 1-1 通常 スマッシュアップ テイル 430 55% 30% 35 地-潜 EP 5(38~57回) 格― 1-1 通常 ダブルソーダ ブレイクソード 450 45% 35% 40 地空― EP 5(13~45回) 格― 1-1 通常 ガイサック 対ゾイド 30mmビームライフル 490 40% 10% 65 地空― EP 20(10回) 射補 1-3 ビーム カスタム ロングレンジガン 430 35% 10% 55 地空― EP 20(7~10回) 射補 1-3 ビーム 小口径ビームライフル 380 40% 15% 70 地空― EP 15(9~14回) 射補 1-3 ビーム ステルスバイパー 40mm ヘビーマシンガン 380 40% 20% 70 地空― 弾数 5 射補 1-2 通常 16mmバルカン砲 320 60% 20% 80 地空― 弾数 10 射補 1-2 通常 コマンドウルフ 50mm 対ゾイド 2連装ビーム砲座 410 45% 10% 80 地空― EP 20 (10-15回) 射補 1-3 ビーム コマンドウルフAC アタックユニット 500 40% 15% 80 地空― 弾数 8 射補 1-4 通常 バリゲーター AMD 20mmビーム砲 450 55% 10% 70 地空潜 EP 25(7~11回) 射補 1-3 ビーム 地対空 4連装ミサイル 400 65% 5% 50 地空潜 弾数 4 射― 1-3 サビ ダブルソーダ 対ゾイド 小口径 2連装ビーム砲 440 25% 15% 55 地空― EP 20(7~11回) 射補 1-3 ビーム 4連装マシンガン 390 45% 20% 70 地空― 弾数 6 射補 1-2 通常 ステルスバイパー 2連装 ロケットランチャー 460 35% 15% 60 地―― 弾数 4 射― 1-3 通常 カスタム ポイズン ジェットスプレー 250 30% 5% 25 地―― 弾数 3 射― 1-1 ショート ステルスバイパー 小口径 対空レーザー機銃 360 45% 10% 85 ―空― EP 15(10~16回) 射補 1-2 光線 地対空 連装ミサイル 400 45% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 1-3 通常 ガイサック スモーク ディスチャージャー (MAP兵器) 0 99% ― ― 地空潜 弾数 3 範 ※ 煙幕 ※射程 自機を中心とした直径3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) コマンドウルフ系 ガイサック エネルギータンク EP MAX値を50%増加 ダブルソーダ フレキシブル スラスターバインダー 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) レーザーセンサー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) 装備パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 コマンドウルフ系 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 解説 『ガイサック カスタム』という名の通常仕様ガイサック。 性能はと言うと、機動性と格闘武装の威力が向上し、ショート武器を装備したが、HPと装甲値が大きく低下しスモークディスチャ-ジャーとエネルギータンクが取り外されている。換装された射撃武器は対ゾイド30mmビームライフルに対しロングレンジガンは完全下位互換、小口径ビームライフルは威力の大幅低下と引き換えに燃費・速度・クリティカル率が若干の向上している程度。 改造前と比べて正面きっての撃ち合いに弱くなり、隠蔽からの奇襲・ショートハメ向けになったと言えるが、(ショートを含めた)状態異常の持続ターンが大幅に減少した今作では使いづらい機体となってしまっている。貴重なコマンダーセットを使用してまで本機に改造する価値は正直ないだろう。帝国編で遭遇する機会は無いが、共和国編では敵対する機会があるので、入手したい場合は その時に捕獲しよう。 補足など ゴドス(ノーマルタイプ)と並び、本来であれば こちらがノーマル仕様なのだが、新シリーズでは旧カラーの本機の紹介があるのみで、あまり見慣れない「キットで再現できる」程度の存在となってしまっている。 アニメに登場した機体はゴドス・ガイサック共に「ノーマルタイプの武装に重装甲コックピット」という仕様だったので、ゴドスであれば前作PSゾイド1の機体、ガイサックは本機の状態が1番近い。(本来はガリウス系の骨ゾイド、ゴドス(ノーマルタイプ)、本機が共和国初期 共通コックピットなのだが、ゲーム内グラフィックで ややアレンジされているため) 前作PSゾイド1では重装甲タイプのガイサックが登場しておらず、本機の色違い(旧カラー)こそがガイサックとなっていた。 また、旧シリーズで搭載されていたポイズンジェットスプレーだが、新シリーズでの言及は無く、ゲームオリジナルの仕様として今作でも使用可能となっている。各部の名称や武装の発射部位も前作から変更は されたが、オリジナル要素が強い。詳しくは下記の表を参照。 + ガイサック系 機体の装備仕様まとめ(キット含む) 各部位 旧シリーズ PSゾイド1 PSゾイド2 新シリーズ (ノーマル) (重装甲タイプ) ガイサック(ノーマル) ガイサック カスタム(ノーマル) ガイサック(重装甲タイプ) (ノーマル) (重装甲タイプ) 鋏 レーザーシザーズ レーザーシザース レーザークロー レーザークロー 鋏 (右) ポイズンジェットスプレー 鋏 (左) 硫酸ジェットガン 顎 レーザーファング 胴体(前部) ワイヤー射出器 ポイズンジェットスプレー スモークディスチャージャー? スモークディスチャージャー 胴体側面(左右) ビーム砲 ×2(※1) エネルギータンク ロングレンジガン エネルギータンク ビーム砲 ×2(※2) エネルギータンク 胴体(後部) グレートランチャー(※3) 尾 ロングレンジガン ・レーダー・76ミリレーザー砲 ポイズンジェットスプレー 小口径ビームライフル ・レーダー(※4)・対ゾイド30mm ビームライフル 小口径ビームライフル? ・レーダー・対ゾイド30mm ビームライフル ※1:グランチュラ系の頭部 両側面に装備されている「マクサー20mmビーム砲」と同様の物。 ※2:新設定(正史)では骨ゾイドが登場せず、唯一登場する武装も ゴジュラスの尾部 両側面の「マクサー30mm多用途マシンガン」のみなので、 ※1と同様のマクサー20mmビーム砲なのかは不明。 ※3:グランチュラの胴体上部に搭載されている物と同様の装備。 ガイサックでは機体後部に上向きに搭載されている。 PSゾイドシリーズでは名称が “グレートランチャー” ではなく “グレネードランチャー” に改変されており、 今作におけるグランチュラの換装機体もグレネード装備となっている。 グランチュラの場合、胴体上部の武装名称が資料によっては、 「パイクラーエレショット」と「グレートランチャー」に分かれているが、 ガイサックの場合は後者の表記のみ。 (本来は半濁音の「パイクラー」が正しいが、ゲーム内では濁音の「バイクラーエレショット」表記) ※4:ゲーム内グラフィックでは造形されているが、固定パーツとしては未実装。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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カスタム戦士 水面 水の如き静の心は機工戦士の証! HP2 AP2 DP4 維持コストN1 種族 機械戦士 「機工部品」と名の付いたアビリティを装備していないこのカードのAPとDPは0になる。 このカードがスリープで存在する時、自分メンテナンスフェイズ毎にノードを1つ置く。 このカードが戦闘によりセメタリーに送られた時、デッキから「機工部品」と名の付いたカードを1枚手札に加えて良い。 出典 オリジナル
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オリジナルのイラストのダイズを作る。 \SteamLibrary\steamapps\common\Tabletop Simulator\Modding\Dice Templates を開くか、 steamを起動し、ライブラリ>Tabletopsumilatorのアイコンを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧 で サンプル画像を利用。 ■ダイズ画像作成の注意点 ・数字が反転しているところもあるので向きに注意 ◇6面ダイズ:2345はそのまま、 1と6はさかさまになっている 図で示すと赤いラインがひいてあるほうが下になる ・1-6,2-5,3-4の組み合わせでダイズにしたときに底面と上面の組み合わせになる ・3色ダイズなどはこの組み合わせで同じ色になっている ・作成したらobject custom からダイズを選択 ダイズの面と、画像を入力して出力する。 ◇色の設定 ・カラー変更機能は テクスチャ全体にその選択した色を「加算」している。 (赤に変更した場合は、白い部分はそのまま赤く、青い部分は加算されて黒くなってしまう) ・そのため、デフォルトのダイズのように白数字部分のみのこしてカラー変更は カスタムダイズではできない ・また、jpegで保存するとカラー変更した際に荒が目立つ ・pngで保存し、透明色も残すことはできるが、透明色部分は黒色になり カラー変更時に加算させる ・オブジェクト後のカラー変化に頼らずに最初から色を変えた画像を それぞれ用意すると良い? ・デフォルトダイズだとマテリアル設定などカスタムダイズと違う点がある ・カスタムダイズのテンプレート画像の、 外枠部分は色を変えた際に目立つので縁部分まで、削っておくと良いかも ■保存 作成したダイズを右クリックして、 save object 保存時に上に向いていた面が保存画像になる さらにいうと、保存時の視点に影響するので見栄えのいい方向からの視点にして保存するとよい ・backgroundによる光の影響や色合いの変化も受けるので注意
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MS-07B-3 グフカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16000 380 M 9500 92 135 150 130 6 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・サーベル 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヒート・ワイヤー 1~2 3800 20 0 特殊格闘 80% 10% ENダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 3連装35mmガトリング砲 1~3 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガトリング・シールド 2~4 3500 16 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 グフ 4 グフフライトタイプ 4 グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 4 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦高機動型ザク 2 グフ 3 グフフライトタイプ 4 イフリート 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 オデッサ シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 該当無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 格闘特化で癖が強かったグフの汎用性を向上させた改良型。 他の媒体にも出ることが多いが、作中の獅子奮迅の活躍からノリス機の印象が強い。 性能はグフから順当に強化されており、HPは400、攻撃・防御・機動力は+10上昇している。 武装ではガトリング・シールドが追加。射程2~4マスでPow3500の連続攻撃属性持ちで、一年戦争でいえばゲルググJのビーム・マシンガンにも匹敵する高火力。それでいて消費ENも16と控えめのため、グフではあるが射撃戦に適した扱いやすい機体となっている。 開発先ではイフリートがお勧め。改、ナハト、シュナイド機といったイフリート自体のバリエーションはもとより、ケンプファーからゲルググやギャンにも通じる。
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こちらはグフ・カスタムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策、等はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM 通称:グフカス、グフ パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 75mmガトリング砲 50 14 10hitで121ダメ。押しっぱなしで弾切れまで連射可能 射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11 10hitで95ダメ。押しっぱなしで10連射 サブ射撃 ヒート・ロッド 2 10 敵に向けてヒートロッドを射出 特殊射撃 ヒート・ロッド (2) - 任意の方向にロッドを射出空中では任意方向の地面に向かって射出特格JCB※ぶら下がり中→特射でJCB投げ 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 (2) - 任意の方向のJCBにつかまり飛び上がる。ジャンプ押しっぱなしでぶら下がり 特格→特射 JCB投げ - 特格の時にJCBにぶらさがり特射入力 モビルアシスト マゼラ・アタック 4 15~81 マゼラアタック3機出現し、2回砲撃を行う。計6射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 4段斬り NNNN 184 4段。2、3段目を前派生可能 地上横格闘 タックル 横 30 盾でタックルした後に地上通常格闘に移行or前派生可 空中通常格闘 縦切り→切り上げ NN 134 縦切り→打ち上げ斬りの2段。サブ射撃で追撃可能 空中横格闘 横斬り払い→切り上げ 横N 134 横斬り払い、追い討ちの2段。サブで追撃可能 BD格闘 切り上げ→切り上げ BD中前N 108 切り上げ→なぎ払いの2段。サブ射撃で追撃可能 後格闘 突き立て 後 50~150 空中専用。剣を構え真下へ降下する。他格闘から派生可能。 ※JCB・・ジェット・コア・ブースター 【更新履歴】最新3件まで 09/07/27 外部リンク更新 09/03/22 前作wikiより移植(一部修正) 08/10/03 新規作成 解説 攻略 前作では特格と特射による脅威の無限移動ループが猛威を振るったが、今作ではそれができなくなり、弱体化した。 だが、未だにヒートロッドを使った特殊な移動方法で全機体中最高クラスの機動力を誇り、また高い格闘性能も持ち合わせる1000コストの格闘機体。 機動力を生かしての撹乱や闇討ちで相手を翻弄しつつも、危険な時には回避にも徹するHit Away戦法を得意とする。 また、NDによる多彩なコンボ、横格の強化、地格前派生の威力増加、アシストの発生強化など、 前作よりもむしろ強化されている点も多いことも見逃せない。 こちらのペースに持ち込み、相手がモビルスーツの性能を生かせぬままに撃破してしまおう。 ○前作からの変更点 弱体化:耐久力が320に減少した。(旧350) 弱体化:ヒートロッドが2本に減った。(旧3本) 弱体化:地上特格でブーストが回復しなくなった。 弱体化:格闘威力が総合的に低下した。 弱体化:格闘のダウン値が上昇、コンボ数減。 弱体化:アシストの弾が小さくなった。 強化:アシストの砲撃開始が速くなった。 強化:アシストの銃口補正が強化、マゼラアタックの砲塔が旋回し敵を捕捉する。 ※アシスト強化は、マスターのアシストより高性能といえるほどの大幅強化である。 その他:盾が任意盾になった。自動盾での盾消失とガトリング消失が無くなった その他:空横格が2段になった。 その他:特格上昇はJCB自動で切り離すようになった。 ○そのほか留意点 前作のように扱うと、要所要所でNDが暴発する可能性がある。 前作の癖で特格からJCB切り離しのジャンプボタン入力するとNDに化けたり、ぶら下がりに化けるので注意。 任意盾の誤発動に注意。任意盾はW0のローリングバスターとサイコガンダム戦以外では、封印が安定。 空中特射→地上ダッシュは、ジャンプボタン連打でNDに化け接地できない。ジャンプボタン+レバー入れ2回を使用する。 空対地サブ→地N格3段→特射スタン→…のコンボは健在である。威力は低下したため忘れても良い。 追記)空対地サブ→地N格3段→特射スタン→後格でCPU1面タンクが7割ほど削る。だいぶ弱くなったような印象。 また、今作は着地硬直増大のため、後格は最速で入力しないと抜けられる。 後ろ格闘中にNDで強制的に後格グリグリが中断可。決めるときにはジャンプボタンは連打しないように。 今作は地上ダッシュで停止にそこそこ大きい硬直がある。 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 盾に装備したガトリング砲を発射する。ボタンを押している間は弾切れまで連射可能(フルオート)。 しかし一度使い切るとリロードされず、自機が撃破されるまで使用できなくなる。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 左手に装備した3連装ガトリングを発射する。75mmガトリングを使い切ると自動的にこちらにチェンジ。 こちらは発生、誘導性、弾速、威力に乏しく、補助的な性能。 【サブ射撃】ヒートロッド カスタム版ヒートロッド。hit後は急接近。格闘入力で切り抜け。ジャンプ入力で停止。 意外と射程が長く、外しても伸びきった辺りで割と早くステップが可能。基本はNDで良い。 サブが発射されたら伸びきる前にNDしてもサブは敵を追う。 【特殊射撃】ヒートロッド 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。サブと違いダメージは無い。 ヒートロッドを使って移動する。レバー入力で任意の方向に出せる。空中では斜め下に発射し地面に命中した場合は急降下する。 地上の場合は障害物(地面でも可)に当たった場合、そちらの方向に移動する。 前作の要領での空中特射→地上ダッシュをしようとしての、ジャンプボタン連打ではNDに化け接地できない。 空中特射→(一度ボタンを全て離して)ジャンプボタン+レバー入れ2回の入力でのBD で可能となる。 特射が敵に当たった場合は追撃可能(格闘派生も可)。相手はスタン状態になる。 ただし、もちろん命中判定は小さいので実戦的とは言いがたい。 なお一部格闘からキャンセルして出すことができる。 また空中特射着地時、一瞬鞭を振るう。 【特殊格闘】ヒートロッド 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。ブーストゲージゼロでも使用可能、また発生がやや遅い。 ヒートロッドを使って移動する。空中からでも移動可能。レバー入れで任意の方向に向かって上昇、ニュートラルで真上に飛ばす。 一瞬で鞭を伸ばし、すぐにそれを追う形で移動する。ブースト消費は無く、動きもとても速い。ただし誘導は切れない。 何もしないと真上に現れたジェット・コア・ブースター(以下JCB)に鞭の先端を突き刺して飛び上がる。 ジャンプボタン押しっぱなしで鞭をJCBに刺してぶら下がり、射撃or格闘可能。ぶら下がりから特殊射撃でJCBを放り投げる。 JCBにつかまったあと、ステップやJCB投げで自機がフリーになれば、再度鞭移動が可能。 死に際に高飛びすることも可能。(着地ずらしにひとつ残すことを忘れずに。) 主な派生は以下 1.JCBに完全にぶら下がっている状態から特射でJCB投げ 2.飛び上がり時にジャンプボタンでぶら下がり。 3.何もしないとでJCBを飛び越えて高飛び 上記のどの状態からでも射撃、格闘派生可能。 なお各種格闘の一連のコンボを出し終わるまでならいつでも特殊格闘でキャンセルが可能。(ただし方向は限られる) 格闘を空振りした場合も例外でなくCできる。ただし誘導は切れないので頼りすぎると格闘を貰うので注意。 メイン射撃もキャンセル可能なので、誤って振り向き撃ちしてしまったときなどに、隙をごまかすのに使える。 ただし今回はNDがあるため、グフカス特有だったこの特殊なキャンセル性能は、その意味が薄くなった。 またJCBは投げなくても攻撃判定があり、敵の頭上を飛び回っているとhitする事もある。 あまり知られていないみたいだが、飛び上がる瞬間にジャンプボタンを押すと少しだけ高く飛ぶことができる。 【特殊格闘→Jボタン→特殊射撃】JCB投げ [リロード なし][属性 実弾/よろけ][ダウン値 3][補正率 70%] 本体 100ダメ(補正-20%)ダウン値2 爆風 40ダメ(補正-10%)ダウン値1 合計 134ダメ(補正-30%)ダウン値3 あたったらコンボにつなぐと高火力。地走の機体に追われてる時に以外と当たる。 【アシスト】マゼラアタック×3 マゼラアタックを3体呼び出して砲撃。呼び出した直後に一発づつ射撃した後、目標に接近しながらもう一度砲撃する。 威力は低いが3体横並びになって2回発射するので意外に引っ掛かりやすい。なお砲弾は遠くの敵には山なりに飛んで行く。 陸戦型の180㎜に近い弾速と軌道。 弾速が速く、中距離の着地取りがしやすいが、1発目が当たると2発目の射出が遅いためほぼ避けられる。 出の速さを利用し、至近距離での不意打ちや格闘へのカウンターなどで当てた時はコンボに持ち込みたい。 マスターのアシストに2回目の砲撃がオマケとしてついたものと考えよう。 近距離下方向へは攻撃できないので注意。 格闘 抜刀・納刀状態の区別無し。 自機および敵機のどちらかが空中にいる場合は空中の格闘になります。 グフカスタムは格闘機というイメージはあるが、 基本的に格闘判定は弱く格闘同士ぶつかった場合一方的に負けることが多い。 そのため、自分をロックしていない相手に闇討ちを仕掛けたりするのが基本戦術となる。 【地上通常格闘】ヒートサーベル4連斬 4段斬り。2段目3段目を前派生可能。 前派生は空中に打ち上げてさらに3斬、地面へ向けて相手を吹き飛ばす。 N3段直後に地上と空中で特射C可能。また前派生後も特射Cする事ができる。 Cの特射を当ててスタンさせる事によりコンボを繋げる事ができる。(後述) 【地上横格闘】タックル ダッシュしてから盾でタックル。格闘入力で地上通常格闘、前格闘入力で前派生に派生する。 ボタン押しっぱなしでかなりの距離を突進していくが早めに離さないと空振りしてしまう。 密着状態で出すと少し発生が遅れる。 回り込みはなく、発生も遅め、補正もダウン値も良くないため封印安定。 【地上前派生】切り上げ→3連斬 地上格闘1段目、2段目、横格闘から前派生可能。 前回のダメージの低さとは打って変って今回は派生する事によりダメージが大分伸びる。 またサブNN前派生と入れても、きりもみダウンしない。 【空中通常格闘】縦切り→切り上げ 縦切り→切り上げの2段。 判定、伸びは優秀だが発生が若干遅い。格闘の発生の速い相手には直接出すと後出しの格闘に負ける場合もある。 空格2段後の後はすぐに特射や特格をするよりも、下格派生で一度降下してから特射や特格をすると一味違ったカット対策にもなる。 BZ等の誘導がいい武装を持っている相手がいた場合はすぐ特射特格だと引っかかる可能性があるが、下格を入れる事により被弾率が格段に下がる。 【空中横格闘】横斬り払い→切り上げ 前作とは変わり横斬り払い→切り上げの2段格闘になった。 1段目がよろけ属性なのでここからNDでコンボへ。 判定が強めで横への範囲も広く伸びも良い、そしてコンボにもつながるため、非常に高性能。 ∀クラスの格闘に勝つことも多く、信頼できるが過信は禁物。所詮は1000コストだと言う事を覚えておこう。 この空横始動からのコンボが主力の格闘となる。 出し切りまでが早くダウン値も総合で2.0となるため、この後サブにつないでからのコンボはダメージが伸びる。 ただし2段目が前に飛ばす性質の為、下方向から格闘を当てたり少しでも遅れた場合など、追撃のサブがはずれやすいので注意。 上への誘導が若干弱い。上へ逃げる相手にはN格の方が安定か。 【BD格闘】切り上げ→切り払い 前方斜め上方向に切り上げ→切り上げ。発生が遅いが判定は強い。よく伸びるが速度がない。 2段目が他の格闘のそれより威力が低く、さらに補正も悪い。ゆえにコンボの〆として1段目だけを活躍することが多い。 なお、BDのコマンド変更によりレバー入れ状態からでないとBD格闘が出せないので注意。(前作の感覚で出すと空中通常格闘が出る。) 【後格闘】 ソードを突き立てる様に真下へ落ち攻撃する。誘導は一切ないがダウン値、補正値がなく威力も高めの格闘。空中のみ使用可能。 また格闘からも派生可能。派生の場合、強制的に視点が変わりアラートも表示されない。 レバー操作グリグリ&ボタン連打で追加ダメージ。空中でヒットすると地面まで降りてからグリグリする。 NDで中断することが可能だが視点が切り替わる為攻撃を非常に避けづらい、またボタン連打で不意にNDしないよう注意。 また、グリグリのダメージ判定を出し切ったところを最速でNDすれば、さらに一撃加えてダメージを伸ばすこともできる。 ただし、最後まで入れないとダメージがのびないので注意。(最後の引き抜くところのダメージが高い仕様になっている) 後格で降下しての着地の場合、普通より着地硬直があるので注意すること。 【サブ射命中からの派生格闘】 ワイヤーアンカーが命中してスタンした相手に急接近し、胴をなぎ払って切り抜ける多段技。 モーションの短さ、カット耐性は良好。威力もそれなり。 切り抜ける前ならば特格C可能だが威力が下がる。 完全に切り抜けた後に後格闘に派生する事によって下方向へ素早く移動ができる。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策 等はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - グフ・カスタム2 非公式掲示板 - グフカスタムスレ part.1
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日真ゲッター真ゲッター1 真ゲッター2 真ゲッター3 真ゲッタードラゴン ブラックゲッター ステルバー タワー 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真ゲッター 武器の威力が下がったり、燃費が悪くなったりと色々弱体化されている。やはり前作で猛威を振るい過ぎたか 真ゲッター1 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7500 11000 ???? EN 210 310 ??? 装甲値 1550 2150 ???? 運動性 90 140 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 移動後に『変形』可能 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バトルウイング 格闘 -P- 3400→5000→???? 1~3 +10 +5 - 10 - AABA ゲッターサイト 格闘 -P- 3800→5400→???? 1~2 +20 +10 - 15 - AABA プロローグ及び號搭乗時 ゲッタートマホーク 格闘 -P- 4000→5600→???? 1~2 +20 +10 - 15 - AABA 竜馬搭乗時 頭部ゲッタービーム 格闘 --- 4500→6100→???? 1~5 +15 +5 - 40 - AACA ゲッタービーム 格闘 -P- 4700→6300→???? 1~3 +20 +15 - 60 - AACA 真ゲッターチェンジアタック 格闘 -P- 5100→6700→???? 1~2 +25 +20 1 - 120 SACS サイズ差補正無視 ファイナルゲッタートマホーク 格闘 合体攻撃 -P- 5400→7000→???? 1~4 +10 +10 - 40 120 AAAA with 真ゲッタードラゴンサイズ差補正無視 ストナーサンシャイン 格闘 -P- 5600→7200→???? 1~2 +15 +15 - 80 130 AAAA サイズ差補正無視 真シャインスパーク 格闘 合体攻撃 -P- 6200→7800→???? 1~3 +20 +15 - 80 140 AAAA with 真ゲッタードラゴンサイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇S B C A サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 剣 変形 地上ルート24話で「真ゲッターチェンジアタック」追加 44話でパイロットが旧ゲッター組になる「ゲッターサイト」が「ゲッタートマホーク」になり、「ストナーサンシャイン」が追加性能は変わらないが、「頭部ゲッタービーム」と「ゲッタービーム」の戦闘アニメーションも変化する 真ゲッター2 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7500 11000 ???? EN 210 310 ??? 装甲値 1350 1950 ???? 運動性 110 160 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 移動後に『変形』可能 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ドリルミサイル 射撃 -P- 3100→4700→???? 1~4 +20 +5 4 - - AABA バリア貫通 プラズマドリルハリケーン 格闘 --- 3300→4900→???? 1~7 +15 +10 - 15 - BABA ドリルハリケーン 格闘 -P- 4100→5700→???? 1~3 +20 +10 - 30 - BABA バリア貫通 真ゲッターチェンジアタック 格闘 --- 4700→6300→???? 1~6 +25 +20 1 - 120 BSBA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ -陸-地 地形適応 空陸海宇C S B A サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 変形 真・ゲッタービジョン 真・ゲッタービジョン気力130以上で発動し、敵の攻撃を50%の確率で完全に回避する 地上ルート24話で「真ゲッターチェンジアタック」追加 真ゲッター3 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7500 11000 ???? EN 210 310 ??? 装甲値 1750 2350 ???? 運動性 80 130 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 移動後に『変形』可能 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ハンマーパンチ 格闘 -P- 3600→5200→???? 1~3 +20 +15 - 15 - CASA ミサイルストーム 射撃 --- 3800→5400→???? 2~5 +15 +10 4 - - BASA 大雪山おろし 格闘 -P- 4800→6400→???? 1~2 +15 +25 - 40 110 -ASB 真ゲッターチェンジアタック 格闘 -P- 4900→6500→???? 1~4 +25 +20 1 - 120 BASA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇C A S B サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 変形 地上ルート24話で「真ゲッターチェンジアタック」追加 真ゲッタードラゴン 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 13500 17000 ???? EN 220 320 ??? 装甲値 1600 2200 ???? 運動性 80 130 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 自軍フェイズ開始時に隣接する味方ユニットのEN50回復 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ゲッタービーム 格闘 MAP --- 3800→4600→???? 1~7 +10 +10 - 70 120 AABA サイズ差補正無視 ダブルトマホークブーメラン 格闘 -P- 4000→5600→???? 1~3 +15 +10 - 15 - AAAA チェンジ・真ライガー 格闘 -P- 4600→6200→???? 1~4 +20 +5 3 - - ASAA バリア貫通 チェンジ・真ポセイドン 格闘 --- 4800→6400→???? 2~6 +20 +5 3 - - AASA ゲッタービーム 格闘 --- 5100→6700→???? 2~7 +15 +10 - 40 110 AABA ファイナルゲッタートマホーク 格闘 合体攻撃 -P- 5400→7000→???? 1~4 +10 +10 - 40 120 AAAA with 真ゲッター1サイズ差補正無視 真シャインスパーク 格闘 合体攻撃 -P- 6200→7800→???? 1~3 +20 +15 - 80 140 AAAA with 真ゲッター1サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸水- 地形適応 空陸海宇A A A S サイズ 3L パーツスロット数 1 特殊能力 ブラックゲッター 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6900 10400 ???? EN 200 300 ??? 装甲値 1550 2150 ???? 運動性 90 140 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 武器の地形適応が全て『S』になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 トマホークブーメラン 格闘 -P- 3600→5200→???? 1~4 +5 +5 4 - - AABASSSS ゲッタートマホーク 格闘 -P- 3800→5400→???? 1~2 +15 +10 - 15 - AABASSSS スパイラルゲッタービーム 格闘 -P- 4300→5900→???? 1~3 +10 +5 - 25 - AACASSSS ゲッタービーム 格闘 --- 4600→6200→???? 1~5 +20 +15 - 30 - AACASSSS ゲッタースパイクブレード 格闘 -P- 4800→6400→???? 1~2 +25 +20 - 45 110 AABASSSS 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ L パーツスロット数 3 特殊能力 剣 ステルバー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6500 10000 ???? EN 190 290 ??? 装甲値 1500 2100 ???? 運動性 105 155195 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 移動力+1運動性+40 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ガトリング砲 射撃 --- 3300→4900→???? 1~6 +15 +5 12 - - AABA ナイフ 格闘 -P- 3600→5200→???? 1~2 +15 +10 - 15 - AAAA ミサイル 射撃 -P- 4300→5900→???? 2~4 +10 +15 6 - - AABA スーパーロボット軍団一斉攻撃 射撃 -P- 4700→6300→???? 1~3 +15 +10 4 - 110 AABA 機体性能 移動力 89 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A C A サイズ L パーツスロット数 3 特殊能力 44話で「スーパーロボット軍団一斉攻撃」追加 タワー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 11000 14500 ???? EN 160 260 ??? 装甲値 1700 2300 ???? 運動性 60 110 ??? 照準値 135 195 ??? カスタムボーナス 全ての武器が移動後使用可能になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイル 射撃 ----P- 3300→4900→???? 1~7 +20 +10 24 - - AABA スーパーロボット軍団一斉攻撃 射撃 ----P- 4400→6000→???? 1~5 +15 +10 6 - 110 AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸専用 地形適応 空陸海宇C A B D サイズ 2L パーツスロット数 3 特殊能力 44話のイベントで永久離脱。